Hallo,
ich hatte vor, ein wenig mit denkbaren Konstruktionsmöglichkeiten für einen Zelt-Selbstbau zu experimentieren, komme aber mit den mir geläufigen Programmen nicht recht weiter. Google Sektchup ist ja in seinen rudimentären Funktionen relativ einfach zu bedienen, was mir fehlt, ist aber ein intuitiverer Zugang, der vor allem eines ermöglicht, was - soweit ich weiß - etwa mit Sketchup nicht geht: asymmetrische, gewölbte Flächen konstruieren. Man kann zwar halbwegs zufriedenstellende Bogenkonstruktionen bauen, deren Schnittflächen aber nicht mit einer Fläche belegen (zumindest nicht, ohne diese in winzige Polygone zu zerlegen). Gibt es da Möglichkeiten, die ich übersehen habe bzw. kennt jemand irgend ein Tool, mit dem man sowas machen kann, ohne sich ein halbes Jahr in Cinema 4d o. Ä. einzuarbeiten? Vielleicht so, daß man auf dem Gerüst verschiedene Ankerpunkte setzen kann, anhand derer dann ein Gitternetz berechnet wird o. so. (idealerweise stelle ich mir das vor, wie die Puppet-Warp-Funktion aus CS 5, nur in 3D...)
Gruß,
Moosmann.
ich hatte vor, ein wenig mit denkbaren Konstruktionsmöglichkeiten für einen Zelt-Selbstbau zu experimentieren, komme aber mit den mir geläufigen Programmen nicht recht weiter. Google Sektchup ist ja in seinen rudimentären Funktionen relativ einfach zu bedienen, was mir fehlt, ist aber ein intuitiverer Zugang, der vor allem eines ermöglicht, was - soweit ich weiß - etwa mit Sketchup nicht geht: asymmetrische, gewölbte Flächen konstruieren. Man kann zwar halbwegs zufriedenstellende Bogenkonstruktionen bauen, deren Schnittflächen aber nicht mit einer Fläche belegen (zumindest nicht, ohne diese in winzige Polygone zu zerlegen). Gibt es da Möglichkeiten, die ich übersehen habe bzw. kennt jemand irgend ein Tool, mit dem man sowas machen kann, ohne sich ein halbes Jahr in Cinema 4d o. Ä. einzuarbeiten? Vielleicht so, daß man auf dem Gerüst verschiedene Ankerpunkte setzen kann, anhand derer dann ein Gitternetz berechnet wird o. so. (idealerweise stelle ich mir das vor, wie die Puppet-Warp-Funktion aus CS 5, nur in 3D...)
Gruß,
Moosmann.
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